“營(yíng)銷(xiāo)游戲”有非常明顯的三點(diǎn)好處:
1、高度互動(dòng),粉絲黏性相當大:
可玩性、在線(xiàn)時(shí)長(cháng)、體驗感受都比C類(lèi)高,粉絲愿意將碎片化時(shí)間貢獻給它;
2、游戲引擎的加入可承載更多病毒營(yíng)銷(xiāo):
在游戲環(huán)節中植入節日彩蛋、品牌道具,加入階段性獎品刺激,適于配合時(shí)間較長(cháng)(1-6個(gè)月)、多主題的整合營(yíng)銷(xiāo),做話(huà)題和病毒;
3、與移動(dòng)電商有效結合:
這種營(yíng)銷(xiāo)游戲可以與電商小程序有效結合,結束游戲后,用戶(hù)可以直接領(lǐng)取代金券、紅包等獎勵,也可以一鍵直達移動(dòng)電商進(jìn)行消費。這既能教育品牌消費者從PC端轉移到手機端消費,也使這一行為簡(jiǎn)單、有效、富有趣味。
游戲化小程序本身并不強調特別復雜的機制,能讓消費者從中感受到簡(jiǎn)單的樂(lè )趣,才是制勝之道。
但同時(shí)值得注意的是,簡(jiǎn)單的游戲小程序營(yíng)銷(xiāo)之所以能夠成功,與品牌本身已經(jīng)積累的知名度也密不可分。如果在沒(méi)有一定的受眾基礎和粉絲群體的情況下效仿這種模式,結果可能會(huì )適得其反。
將游戲中的競爭理念有效地轉化與運用。同時(shí),目標、數據、獎勵等元素的視覺(jué)化,也是激勵用戶(hù)不斷參與的重要因素。
激勵用戶(hù)使用量化功能,并將他們每日量化的結果分享到社交網(wǎng)絡(luò )。用戶(hù)之間會(huì )彼此比較、相互激勵,從而在這個(gè)游戲化小程序上,營(yíng)造并不斷擴大社群圈子;每當用戶(hù)完成一定的量化指標,品牌以獎杯或勛章的形式實(shí)行獎勵。
現實(shí)生活中的游戲化,涉及的方面更為廣泛和復雜,并且可能面臨更多的突發(fā)狀況和不可控因素。將原本平淡無(wú)奇的開(kāi)業(yè)典禮變成一場(chǎng)轟動(dòng)全城的實(shí)景游戲。人們參與其中,不僅獲得新鮮的樂(lè )趣,更通過(guò)實(shí)際的體驗,加深了與品牌之間的情感紐帶,強化了品牌認同感。
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